當百余所職校申報了電競專業(yè)
把“玩游戲”變成一種職業(yè),應(yīng)該怎么“玩下去”成為這一專業(yè)學(xué)生的思考
從游戲變成大家喜愛的電競,,再到有文化創(chuàng)意內(nèi)涵的體育運動賽事,,電競正在以全新的面貌進入大眾視野。電競市場規(guī)模不斷增長也帶來對專業(yè)人才的需求,,全國共計百余家高職院校與十余家本科院校申報了相關(guān)專業(yè),。電競產(chǎn)業(yè)大繁榮也給電競專業(yè)學(xué)生帶來一個思考:當“玩游戲”變成一種職業(yè)時,應(yīng)該怎么“玩下去”,?除了當職業(yè)選手,,電競行業(yè)還有好的職業(yè)選擇嗎?
去年11月7日,,中國戰(zhàn)隊EDG奪得“全球英雄聯(lián)盟”總決賽冠軍,。那一刻,安徽體育運動職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技與運動管理專業(yè)的大二學(xué)生彭王安寧和室友們都沸騰了,。EDG奪冠之后,,網(wǎng)絡(luò)上撲面而來的對電競的“正名”讓彭王安寧壓抑很久的情緒得以釋放,“有種終于被認可的感覺,,電競選手也可以像傳統(tǒng)體育運動員們那樣為國爭光”,。
國內(nèi)電競行業(yè)近些年發(fā)展迅猛,電競產(chǎn)業(yè)大繁榮也給包括彭王安寧在內(nèi)的電競專業(yè)學(xué)生帶來一個思考:當“玩游戲”變成一種職業(yè)時,,應(yīng)該怎么繼續(xù)“玩下去”,?
“游戲只是電競的一部分”
“從小就喜歡打游戲?!睂τ谂硗醢矊巵碚f,,他從不諱言自己報考電子競技與運動管理專業(yè)是源于對電競比賽的熱愛?!癢CG(世界電子競技大賽),、CFPL(穿越火線職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽)……”提起這些賽事時,,他如數(shù)家珍。起初,,父母極力反對,,在他們眼里,這就是一個打游戲的職業(yè),,有點不務(wù)正業(yè),。
進入安徽體育運動職業(yè)技術(shù)學(xué)院就讀以后,彭王安寧發(fā)現(xiàn),,這個專業(yè)并不僅是打游戲那么簡單,,除了核心課程電子競技實訓(xùn)課,電子競技概論,、電子競技項目技(戰(zhàn))術(shù)基礎(chǔ),、賽事運營管理、運動心理學(xué)等也都是必修課程,。
在所有的課中,,實訓(xùn)課毋庸置疑是最受學(xué)生歡迎的,因為可以正大光明地打游戲,。事實上,,所謂的打游戲并不輕松。要了解每款游戲的發(fā)展歷史,;記住每一個角色及其相對應(yīng)的技能,;一場比賽結(jié)束后進行戰(zhàn)術(shù)復(fù)盤;甚至要在期末考試的時候,,用文字復(fù)述出真實游戲場景采取的策略……
“電競是一項競技運動,,有時一場賽事要持續(xù)幾個小時,對體力也是很大消耗,?!痹撔k娮痈偧歼\動與管理專業(yè)教師康源祥介紹,為此學(xué)校開設(shè)了體能訓(xùn)練,、運動損傷康復(fù)等傳統(tǒng)體育課程,,增強學(xué)生的身體素質(zhì),保障他們的身心健康,。
在學(xué)生孫浩偉看來,,以游戲為媒介,在學(xué)校里獲得更多的是個人能力的鍛煉和綜合素質(zhì)的提升,,包括團隊意識、交流能力以及抗壓能力等,。
康源祥也明顯感受到,,有些學(xué)生入校時比較內(nèi)向,、沉默寡言,而電子競技則是一個需要合作與交流的團隊項目,,隨著一段時間的學(xué)習(xí),,學(xué)生的性格也會發(fā)生變化。
“游戲只是電競的一部分,,如果抱著只想打游戲的心態(tài)來學(xué)習(xí),,那肯定是不行的?!迸硗醢矊幗ㄗh,,不要盲目地跟風(fēng)報考,而是自己要真正喜歡,、熱愛電競行業(yè),,并對其有正確的認識。
廣闊的發(fā)展空間
成為職業(yè)選手,,披上國旗站上領(lǐng)獎臺,,這幾乎是每個電競專業(yè)學(xué)生最初的夢想。然而,,職業(yè)選手競爭激烈且殘酷,,不僅訓(xùn)練辛苦,對年齡和天賦要求都比較高,,最終能夠成為職業(yè)選手的可以說是萬里挑一,。
彭王安寧選擇報考電競專業(yè),最初就是奔著職業(yè)選手的目標而來,。雖然游戲水平遠高于普通玩家,,但是彭王安寧很快發(fā)現(xiàn),自己離頂級玩家還有很長一段距離,。
“想當電競職業(yè)運動員的夢碎了,。”彭王安寧一開始有點失望,,但隨著更深入,、系統(tǒng)的學(xué)習(xí),他意識到,,職業(yè)選手只是電競行業(yè)中的一環(huán),,整個行業(yè)里還有其他更廣闊的發(fā)展空間。
隨著電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷擴大和電競生態(tài)鏈的完善,,其崗位也更加細分,,類型多達36個,除了常見的解說,、直播,、代玩等崗位,,俱樂部的教練員、運營,、領(lǐng)隊,、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計師等崗位也豐富了電競行業(yè)的職業(yè)選擇。
“我們更多的是想培養(yǎng)電競整個產(chǎn)業(yè)鏈所需的運營和管理等專業(yè)性人才,?!笨翟聪楸硎荆瑸榱诉m應(yīng)市場需求,,學(xué)校在課程設(shè)置方面也在不斷更新和調(diào)整,,加入了賽事策劃、數(shù)據(jù)分析,、俱樂部運營,、游戲解說、直播運營等課程,。
由于電競專業(yè)逐漸細分,,有學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中遇到了困惑和迷惘,不知道以后的出路在哪里,??翟聪橛X得,有意識地引導(dǎo),、培養(yǎng)學(xué)生發(fā)展其適合的方向尤為重要,。
中競(上海)體育文化公司是安徽體育運動職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技與運動管理專業(yè)的校企合作單位,企業(yè)在學(xué)校里設(shè)有實訓(xùn)室,。實訓(xùn)指導(dǎo)老師鄧子涵曾經(jīng)發(fā)現(xiàn)有個學(xué)生很有游戲天賦,,就重點加大對他的比賽訓(xùn)練。現(xiàn)在這名學(xué)生已入選杭州的一家電競俱樂部,,成為電競職業(yè)運動員,。
“還有學(xué)生喜歡3D建模,那我就鼓勵他多學(xué)習(xí)游戲設(shè)計等相關(guān)內(nèi)容,,以后可從事游戲開發(fā)領(lǐng)域,。”鄧子涵說,。
彭王安寧也找到了屬于自己的方向,。作為學(xué)校電競社社長,他現(xiàn)在不僅能順暢地組織校內(nèi)外比賽,,還能獨立寫出申報,、策劃案,對電競周邊產(chǎn)業(yè)也有了更清晰的認知。今年暑假過后,,他將前往深圳,,在學(xué)校推薦的一家游戲公司實習(xí)游戲推廣和測試等崗位。
亟待制定完整人才的培養(yǎng)體系
“EDG去年奪冠后,,關(guān)注電競的人更多了,看直播的也多了,,還有不少家長跟我咨詢?nèi)绾螆罂茧姼倢I(yè)”,。2017級學(xué)生操童歌是該校電子競技與運動管理專業(yè)的第一屆畢業(yè)生。目前從事電競主播的她直觀感受到電競的火熱,。
根據(jù)《2022年全球電競與游戲直播市場報告》,,截至2021年底,中國電競用戶總數(shù)超過4.25億,,占全球電競用戶的91%,。另一方面,相關(guān)政策的扶持與推動,,也讓電競逐漸獲得社會的認可,,登上了大雅之堂。去年11月,,電子競技成為2022年杭州亞運會的比賽項目,,這無疑為電競專業(yè)更添了一把火。
電競市場規(guī)模不斷增長也帶來對專業(yè)人才的需求,,全國共計百余家高職院校與十余家本科院校申報了相關(guān)專業(yè),。作為一個新興專業(yè),如何制定完整人才的培養(yǎng)體系也是擺在眼前的現(xiàn)實難題,。
康源祥坦言,,專業(yè)還處于起步階段,諸如電子競技數(shù)據(jù)分析課程并沒有針對性的教材,,只能靠借鑒其他相關(guān)教材編寫校本教材,。同時,師資短缺也是個難題,,目前通過校企合作,、共同培養(yǎng)的方式是不少院校解決師資的途徑。
此外,,學(xué)歷也成為學(xué)生邁向就業(yè)市場的一道門檻,。“電競產(chǎn)業(yè)上游資源過于集中,,也就是游戲廠商和游戲公司,,不少企業(yè)要求本科學(xué)歷,盡管我們的學(xué)生很優(yōu)秀,專業(yè)性也強,,但很難將專業(yè)的人才輸送到專業(yè)的地方,。”康源祥說道,。
雖然電競市場現(xiàn)階段還存在混亂無序的現(xiàn)象,,但電競賽事的蓬勃增長已然帶來一片藍海,就業(yè)前景也非常廣闊,?!耙粓鲑愂碌呐e辦涉及到諸多環(huán)節(jié),包括賽事策劃,、俱樂部運營,、賽事解說等都需要大量專業(yè)的人才,關(guān)鍵還是要不斷提升自己的能力,?!睂τ谖磥恚偻韬軜酚^,。
(記者 陳華 唐姝)
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